Riferimenti all'Instructional Design
[ Progettazione come azione simulata ] Ritorna alla pagine indice di "IL CORPO E LA MACCHINA" Alcuni appunti per un veloce recupero di informazioni Gagné e i 9 eventi "Gagné propone nove eventi ‘instructional’ che forniscono le condizioni necessarie per l’apprendimento e che servono come base per la scelta delle strategie educative: 1) stimolare l’attenzione; 2) informare gli studenti degli obiettivi; 3) stimolare la memoria delle conoscenze pregresse; 4) fornire uno stimolo; 5) guidare l’apprendimento; 6) promuovere la pratica; 7) fornire feedback; valutare le prestazioni; 9) migliorare l’assorbimento e il trasfer" (Ranieri). Gagné, R. M., Briggs, L. J., & Wager, W. W. (1992). Principles of instructional design (4th ed.). Forth Worth, TX: Harcourt Brace Jovanovich College Publishers. Gagné Gagne’s 9 Events of Instruction Gagné’s Nine Events of Instruction How To Apply Gagné's 9 Events Of Instruction In eLearning How to use Gagne's model of instructio